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c++ - 具有静态存储持续时间的对象中未初始化的指针是否初始化为 NULL 或全零?

出于好奇,也因为我手头没有标准拷贝:如果空指针不是由全零模式表示的实现,具有静态存储持续时间的对象的未初始化指针成员将被初始化为正确的空指针值,还是初始化为全零值?更少的标准语言,更多的代码:structfoo{void*p;};foof;给定0x00000001的NULL指针表示,对于main()开头的f.p的按位表示,我能期待什么? 最佳答案 标准说(8.5/4):Tozero-initializeanobjectoftypeTmeans:—ifTisascalartype,theobjectissettothevalue0(z

c++ - pthreads 程序工作了一段时间然后停止

有一个我正在开发的程序,在我启动它之后,运行了一段时间然后停滞了。这是该程序的简化版本:#include#include#includepthread_t*thread_handles;pthread_mutex_tmutex;pthread_cond_tcond_var=PTHREAD_COND_INITIALIZER;intthread_count;constintsome_count=77;constintnumb_count=5;intcountR=0;//InitializethreadsvoidInitTh(char*arg[]){/*Getnumberofthreads*

c++ - 预编译头如何减少编译时间

我使用预编译header已有一段时间,并被告知(并看到)它们如何减少编译时间。但我真的很想知道发生了什么(幕后),这样可以加快我的编译速度。因为据我所知,在.cpp中添加未使用的include会减慢编译时间,并且头文件可能包含大量未使用的.cpp头文件。那么预编译头如何让我的编译速度更快呢? 最佳答案 来自http://gamesfromwithin.com/the-care-and-feeding-of-pre-compiled-headers谢谢(@Pablo)AC++compileroperatesononecompilati

c++ - 获取当前小时 unix 时间戳

我想在c/c++中获取当前(或任何给定的可能)小时开始的unix时间戳。我有这个:time_tget_current_hour(){time_tbeginning_of_hour;structtm*ptm;time(&beginning_of_hour);ptm=gmtime(&beginning_of_hour);ptm->tm_min=0;ptm->tm_sec=0;ptm->tm_zone=(char*)"GMT";beginning_of_hour=mktime(ptm);returnbeginning_of_hour;}这行得通,但在高负载下,许多结果不是当前小时的开始,而是

Lag-Llama:第一个时间序列预测的开源基础模型介绍和性能测试

2023年10月,我们发表了一篇关于TimeGPT的文章,TimeGPT是时间序列预测的第一个基础模型之一,具有零样本推理、异常检测和共形预测能力。虽然TimeGPT是一个专有模型,只能通过API访问。但是它还是引发了对时间序列基础模型的更多研究。到了2024年2月,已经有了一个用于时间序列预测的开源基础模型:laglllama。在原论文《Lag-Llama:TowardsFoundationModelsforProbabilisticTimeSeriesForecasting》中,模型作为单变量概率预测的通用基础模型提出。它是由来自不同机构的大型团队开发的,这些机构包括MorganStanl

c++ - 使用 makefile 将时间戳插入可执行文件名称

我有一个简单的make文件,我想将当前日期和时间插入到它创建的可执行文件中。类似于:NOW=$(date+"%c")附加到exe名称。最好的方法是什么?谢谢! 最佳答案 我想您已经有了一个创建应用程序的Makefile。因此,您可以添加以下内容:#Use':='insteadof'='toavoidmultipleevaluationofNOW.#Substituteproblematiccharacterswithunderscoreusingtr,#makedoesn'tlikespacesand':'infilenames.N

c++ - 无限Qt动画(不指定持续时间)

我正在使用C++和Qt开发BlockBreaker克隆,我想知道如何为球的运动创建无限(或无界)动画。我应该坚持使用动画框架(通过子类化QAbstractAnimation),还是考虑创建和管理新线程来处理动画?一些有经验的指导会很有帮助,谢谢。 最佳答案 所以最后我弄明白了:使用QPropertyAnimation::setLoopCount(-1)成员函数使动画永远运行,直到被QPropertyAnimation::stop()停止>信号... 关于c++-无限Qt动画(不指定持续时

c++ - 以下函数的时间复杂度是多少?

intfunc(intn){if(n==1)return0;elsereturnsqrt(n);}其中sqrt(n)是Cmath.h库函数。O(1)O(lgn)O(lglgn)O(n)我认为运行时间完全取决于sqrt(n)。但是,我不知道这个功能实际上是如何实现的。附言据我所知,求一个数的平方根的一般方法是使用牛顿法。如果我没记错的话,使用牛顿法的时间复杂度原来是O(lgn)。那么答案应该是O(lgn)吗?附言在我参加的最近一次测试中得到了这个问题。 最佳答案 我将给出一些更一般的案例答案,而不假设int的大小不变。答案是Theta

c++ - 如何计算最小公共(public)祖先算法的时间复杂度?

我进入了一篇讲LCA算法的文章,代码很简单http://leetcode.com/2011/07/lowest-common-ancestor-of-a-binary-tree-part-i.html//Return#nodesthatmatchesPorQinthesubtree.intcountMatchesPQ(Node*root,Node*p,Node*q){if(!root)return0;intmatches=countMatchesPQ(root->left,p,q)+countMatchesPQ(root->right,p,q);if(root==p||root==q)

c++ - 如果繁重的计算函数位于循环的条件部分,运行时间是否会有所不同?

如果在循环的条件部分进行繁重的计算,运行时间是否会有所不同?例如:inti,n;for(i=1;i或者inti,n,foo;foo=[calltosomecomplexfunctiononn];for(i=1;i哪个更有效率?循环是计算一次还是每次迭代都计算一次? 最佳答案 是的,for循环的条件部分中提供的函数会有“性能损失”除非函数是const并且编译器可以将其缩减到一个常数值。编译器需要为每次迭代调用该函数。我强烈建议在进入循环之前将函数的结果放入常量临时变量中。例子:constunsignedintlimit=my_vect